www.svoyak.com | Created 21.03.2007
Каталог интернет ресурсов
       Вы находитесь в разделе сайта:       
      ТЕОРИЯ      
Теория удара, техника игры, тактика и стратегия
  Теория удара

Теория удара в бильярде   

Как известно, в физике весьма подробно рассматриваются законы упругих тел, а также выводятся формулы, выражающие силу удара шаров, скорость после удара и т. д.

К сожалению, все эти формулы выведены только для шаров, имеющих одно движение - поступательное, т. е. направленное вперед. В бильярдной же игре приходится постоянно рассматривать удары шаров, имеющих два или даже три движения.

Нетрудно заметить, что шары соприкасаются с собой в точках. Надо добавить, что при сильном ударе эти точки являются далеко не геометрическими. Поэтому шары легко передают друг другу не только поступательное, но и вращательное движение.

" Разновидность удара по битку определяется точкой на нем, в которую необходимо нанести удар кием. И хотя на шаре имеется бесчисленное множество таких точек, достаточно изучить удары по девяти из них, расположенных на стороне битка, обращенной к игроку.

Клапштос   

"Клапштос" - это удар наклейкой кия в центр битка, точку обозначенную на рисунке цифрой 1. При этом ударе биток получает только поступательное движение вперед и, столкнувшись с "чужим" шаром, останавливается на месте. "Чужой" шар получает максимальное количество энергии от битка. Будучи полезным и красивым ударом, клапштос легко выполняется на близком расстоянии от прицельного шара и очень труден на дальнем. (Пример на рисунке)

Клапштос, удар в центр шара является основным в бильярдной технике, поэтому, не освоив его, нельзя переходить к отработке других, более сложных ударов.

Прокат   

"Прокат" - удар в верхнюю точку строго над центром шара. На нашем рисунке это точка обозначена цифрой 2. При этом биток кроме поступательного движения вперед приобретает еще и вращение вперед и, после столкновения с "чужим" шаром, задержавшись на мгновенье, покатиться вперед. Считается, что при прокате удар и прицел наиболее верны.

Оттяжка   

"Оттяжка" - удар в нижнюю точку строго под центром шара. На нашем рисунке это точка обозначена цифрой 6.Тут биток кроме поступательного движения вперед приобретает еще и вращение назад вокруг горизонтальной оси и, после столкновения с "чужим" шаром задержавшись на месте, покатиться назад.

Оттяжка считается одним из самых красивых и трудных ударов. Важное значение имеет состояне наклейки. Только хорошо намеленная, эластичная и шероховатая ее поверхность даст возможность правильно выполнить удар.

Правый боковик   

"Правый боковик" - удар в среднюю точку на правой стороне битка, обозначеную на рисунке цифрой 4. При таком ударе биток получает, кроме поступательного движения вперед, вращательное движение вокруг вертикальной оси, проходящей через центр шара, против часовой стрелки. При перпендикулярном ударе о борт биток отскочит со значительным отклонением вправо, а при ударе в лоб (без резки) чужого шара биток либо останется на месте вращаясь, либо немного будет смещаться вправо, увлекаемый своим вращательным движением.

Левый боковик   

"Левый боковик" - удар наклейкой кия в точку 8 на рисунке - прямая противоположность правому боковику, шар получает поступательное движение вперед и вращательное по часовой стрелке.

3, 9, 5. 7   

"Верхний правый боковик" - удар кием в точку 3. Этот удар сообщает шару три вида движения:

1. Поступательное движение вперед.

2. Ускоряющее движение - "накат".

3. Небольшое отклонение вправо из-за бокового вращения шара.

"Верхний левый боковик" - удар кием в точку 9. Удар аналогичен предыдущему, шар покатится вперед и влево.

"Нижний правый боковик" - удар кием в точку 5. Шар оттягивается назад и вправо.

"Нижний левый боковик" - удар кием в точку 7. Шар оттягивается назад и влево.





Использован материал:  www.billiard.perm.ru  

  Теория прицеливания в бильярде

ПОНЯТИЕ О РЕЗКЕ   

Соударение битка с прицельным шаром занимает особое положение в технике бильярдной игры. С одной стороны, мы придаем движение прицельному шару. С другой - изменяем скорость и направление движения битка.      ...

Истинная точка прицела.   

При выполнении ударов по прицельным шарам необходимо выбрать так называемую истинную точку прицела.


Представим себе линию, проходящую через середину лузы А до центра играемого шара (см. рисунок). Точка М (помечена красным цветом), расположенная на стороне этого шара, обращенной в обратную от лузы сторону, и является истинной точкой прицеливания, так как именно в ней необходимо соприкосновение обоих шаров для того, чтобы прицельный шар оказался в лузе. Для облегчения нахождения этой точки можно прикинуть кием, т. е. поцелить в лузу один играемый шар, а потом уже целить "своего" в найденную точку. Но так обычно поступают начинающие игроки. Опытные спортсмены одним взглядом безошибочно определяют точку прицеливания и наносят точные удары.


Но для правильного сыгрывания шара определить точку прицела еще недостаточно. Надо еще уметь правильно ударить шар. Для этого необходимо полностью сосредоточиться на предстоящем ударе, пытаясь охватить глазами воображаемые траектории движения "своего" и "чужого" и, сделав 2-4 прицельных взмаха, уверенно нанести удар кием в соответствующую точку. Иногда начинающие игроки долго целятся, делая до 5-6 и более взмахов кием, в результате удар получается "неверный", шар в лузу не попадает. Это происходит потому, что кульминационным моментом перед ударом являются те короткие несколько секунд, в течение которых играющий напрягает до максимума свое внимание, и если время прицеливания затянуть, то еще до удара наступает закономерное расслабление мышц, зрения и удар получается не результативный.

Техника прицеливания.   

Перво-наперво определяем предполагаемый путь прицельного шара в лузу. Затем определяем точку прицела.


Для это необходимо:

- знать (или измерить) диаметр шара. (Стандартные шары в русском бильярде имеют диаметр 60 и 68мм., в американском - 57 мм.);

- отложить вдоль линии предполагаемого пути прицельного шара 1/2 диаметра в сторону, противоположную заказанной лузе. Это и будет точка прицела.


Все, что вам остается, это прицелиться в эту точку и совершить удар по битку...


Резка и Свояк   

Резка. Прицеливание при резке можно условно разделить на следующие этапы:

- Определить точку соударения, она находится на точке пересечения линии, соединяющей центр шара с серединой лузы. Именно в этой точке биток должен ударить прицельный шар, чтобы он покатился в направлении лузы.

- Мысленно нарисовать шар, касающийся прицельного шара в точке соударения

- Линия соединяющая центр этого шара и центр битка это линия прицеливания. Именно по этой линии должен идти кий перед ударом и катится шар после удара.



Свояк. Прицеливание при забивании битка строится по тому же принципу, только точка соударения определяется по иному. Она находится на линии являющейся биссектрисой угла, образованного линией соединяющей центр прицельного шара с серединой лузы и линией соединяющей центр прицельного шара с центром битка.

Источник  www.bumerrang.ru  

Система прицеливания   

В системе прицеливания самое главное - выбор линии удара и места попадания битка. Точность удара зависит от умения хорошо видеть линию удара. Для отработки этого навыка существует много упражнений, но основным остается упражнение у зеркала. Другим необходимым упражнением является забивание битка в лузу с разных точек на столе.

Но сначала надо научиться правильно смотреть.

Работа глаз. Из множества способов прицеливания и работы глаз (кто-то в момент удара смотрит в прицельный шар, кто-то - в точку попадания, кто-то - в биток) я предлагаю тот, который помогает мне делать точный удар.

Вначале, до принятия стойки, я вижу место попадания битка сверху. Для этого перед прицельным шаром мысленно ставлю «мнимый» шар, который вместе с прицельным находился бы строго на линии, проходящей через середину лузы. Этому нелегко научиться сразу, но если специально тренировать свой взгляд, то со временем вы легко будете представлять этот вспомогательный шар.

Затем я представляю коридор от битка к «мнимому» шару и посередине этого коридора мысленно провожу линию удара. Видение коридора от битка к месту попадания особенно помогает при выполнении ударов с различными резками (см, следующий пункт), а также при забивании битка, когда надо представить коридор, по которому биток отскакивает от прицельного шара в лузу. После того, как я определил место попадания и линию удара, становлюсь в стойку и начинаю выставлять кий по этой линии. При этом я не делаю движения кием вперед-назад, а только вправо-влево, чтобы поместить кий точно по линии удара.

После этого начинаю водить вперед-назад одним весом кия, следя только за кончиком, что позволяет мне видеть, совпадают ли его движения с линией удара.

Делаю 3-6 замахов, после чего останавливаю кий около битка, делаю короткую паузу и, не поднимая головы, а тем более плеч, перевожу взгляд на место попадания битка, стараясь сконцентрироваться так, чтобы ничто меня не отвлекало. Потом плавно отвожу руку назад, делаю паузу и плавно «отпускаю» кий его весом вперед, как бы имитируя движение морской волны, набегающей на причал.

При этом я мысленно представляю, что кий «дойдет» до прицельного шара, а самого битка как будто и нет - в момент удара нельзя терять концентрацию взгляда на месте попадания.

Резка. В этом приеме самое главное - умение видеть место попадания битка и линию удара. Этому помогает «мнимый» шар, мысленно приставленный К прицельному. Если представить «мнимый» шар трудно, можно использовать иной метод: делить прицельный шар воображаемой линией по вертикали, чтобы определить, насколько нужно его «срезать». Затем мысленно провести коридор от битка к прицельному шару так, чтобы линия коридора, например, слева, совпала с вашей вертикальной линией на прицельном шаре (при забивании прицельного шара в угол налево).

Умение видеть коридор помогает определить место попадания битка.

Представьте, что задача заключается не в том, чтобы забить прицельный шар, а в том, чтобы направить биток так, как если бы вы его забивали в лузу. Когда такая концентрация внимания войдет в привычку, ваши результаты начнут улучшаться.

Пауза

Необходимо сделать две паузы. Одну - в момент остановки кия перед битком, после того, как вы убедились, что кий движется по одной линии, и вторую - в конце замаха перед нанесением удара.

Эти паузы могут быть очень короткими, почти незаметными, но чем «глубже» они, тем более контролируемым, я бы даже сказал, осознанным становится удар.

После первой паузы плавно отведите кий назад, как будто вы натягиваете тетиву лука. Тело при этом остается неподвижным. Правое плечо не поднимается вверх: если перед последним замахом вы невольно привстанете, в результате можете потерять линию удара и нанести неточный удар.

В момент второй паузы в конце последнего замаха старайтесь следить за тем, чтобы правое плечо оставалось на месте Смещение плеча - незаметная, но вредная ошибка, потому что в этом случае удар наносится не по заданной линии удара.

Научитесь плавно стартовать кием после второй паузы, чтобы начало движения шло от кисти, а не от плеча.

Хочу обратить внимание на то, что когда вторая пауза получается глубокой (продолжительностью 1-2 секунды), вы почувствуете, как стоите: в спокойном состоянии вы стоите твердо и неподвижно. Надо уметь снимать напряжение, тогда вы быстрее научитесь делать точный удар.

Использован материал:   www.billiard.perm.ru  

  Законы физики
ИНФОРМАЦИЯ:  

ССЫЛКИ:  


Новости проекта:

01.06.2007 Обновление дизайна проекта

07.04.2007 Начал работу форум:
forum.svoyak.com

21.03.2007 Выложены основные разделы сайта!

20.03.2007 www.Svoyak.com заработал!


ЕЩЁ ССЫЛКИ:  


для корректного отображения
флэш нужно установить
Реклама




Статистика

E-mail:

    


ССЫЛКИ

Други: Бильярд на официальном сайте Международного и Европейского комитетов по пирамиде Rambler's Top100 Яндекс цитирования Други:
www.svoyak.com | Created 23.02.2007